manbetx万博全站游戏股暴跌!忧心政策监管加强?腾讯入股成都星柒玩前黑悟空策划回应离职 一周要闻

日期:2022-09-18 14:55:00 浏览:

  7月27日,含腾讯控股、网易、IGG在内的多支游戏股的股价集体出现下跌。

  其中,网易下跌13.65%、IGG下跌7.15%、心动下跌22.78%、中手游下跌12.17%、三七互娱下跌5.58%、完美世界下跌6.69%,甚至连腾讯控股的股价也下跌了8.98%,要知道,即使是在2018年,控制版号文件下发的那个交易日,腾讯的股价也不过跌了4.87%。

  游戏股市场出现如此整齐的绿色的情况实在十分罕见,市场也流传出了各类说法,最普遍的说法就是市场担忧政策会加大监管,增强对游戏行业的整顿力度,因此导致了游戏股价的暴跌。

  而对于腾讯控股来说,近期接连出现的反垄断问题也有可能是导致该股大幅下跌的重要原因。

  7月10日,国家市场监督管理总局公布禁止虎牙与斗鱼合并的相关文件,并指出市场监管总局已从2021年1月4日起,对腾讯申报的虎牙与斗鱼合并案依法进行经营者集中反垄断审查。

  7月24日,腾讯音乐又遭国家反垄断处罚,国家市场监督管理总局对腾讯控股有限公司作出责令解除网络音乐独家版权等处罚manbetx万博全站。

  针对以上事件,市场也很快做出了响应:7月26日腾讯控股大跌7.72%,7月27日再度一度下跌超过10%,报收446元,全日大跌8.98%,不到半年的时间里面累计调整幅度一度超过了43%,这一次的最大跌幅与2018年的跌幅已相当接近。

  另一方面,心动相关人士也针对市场上关于心动股价变动提出的“TapTap被下架、停止新用户注册”的猜测,作出了回应:“TapTap自创立以来,除锤子手机应用商店外,从未在其它安卓手机应用商店上过架,因此确实没有被‘下架’的资格,我们对此也很无奈……至于新用户注册,目前一切正常,谢谢大家的关心。”

  7月28日盘前,Efun母公司宝通科技发布公告,倡议员工们买入宝通科技股票。宝通科技董事长包志方承诺将进行兜底。

  公告显示,宝通科技及其子公司员工在2021年7月28日至2021年8月3日之间,通过二级市场以自有资金买入宝通科技股票,若持有12个月还是亏损的话(员工需在职),由董事长包志方进行补偿;若产生盈利,则盈余归员工个人所有。

  需要指出的是,包志方此次兜底行为不设补偿上限,也就是希望员工“尽管买,亏了算我的”。受此消息影响,宝通科技股价两日里上涨了9.89%。

  宝通科技今年股价表现萎靡,截止今日较年初下跌了24.25%。有财经媒体质疑公司管理层为何不直接进行增持,而是鼓励员工买入公司股票。对此包志方在今日回应表示,主要是因为他上月时进行了股份减持以偿还借款,受短线个月内无法买入公司股份;又由于临近半年报披露的敏感期,公司高管也不能进行增持。

  目前宝通科技旗下的游戏子公司包括Efun(出海发行)、高图游戏(出海自研)和聚获网络(自研)。其中聚获网络的二次元新品《终末阵线:伊诺贝塔》由B站发行,并已获得版号。

  近日,根据天眼查信息显示,广西腾讯创业投资有限公司入股成都星柒玩科技有限公司,认缴金额15万元,持股比例15%,成为第二大股东。

  根据官网信息显示,成都星柒玩科技是一家于2020年才成立的新游戏公司,专注于手游产品的研发。目前团队成员有500余人,其中研发人员400余人,发行运营人员100余人。旗下包含新柒玩,趣乐柒、柒云阁、柒游记、柒玖游在内的多家手游研运子公司。

  目前已经上线的产品为《新射雕群侠传之铁血丹心》,由中手游发行。另外还有三款在研产品,《绘予晴空》《新仙剑奇侠传之挥剑问情》以及《新大主宰》。

  2021上半年中国市场游戏收入超1504亿元 移动游戏收入占比76.26%

  近日,由游戏工委和伽马数据共同发布了的《2021 年 1-6 月中国游戏产业报告》。根据报告显示,2021国内上半年的游戏市场实际销售收入达到了1504.93亿元,同比增长7.89%,整体保持良好的增长势头。其中,中国自研的游戏实际销售收入达1301.12亿元,同比增长8.3%,占中国游戏市场实际销售收入的八成以上。

  上半年,中国游戏用户规模达到了6.67亿人,同比增长1.38%。海外市场方面,中国自研产品在海外销售收入达84.68亿元,同比增长11.58%,持续保持增长,游戏出海已经成为大势所趋。

  游戏品类方面,策略游戏占比为41.47%,依旧是中国自研出海的排头兵,射击类游戏和角色扮演游戏差距不大,分别占比13.58%和12.25%,以上三个品类合计占比高达67.3%。

  以游戏平台来看,中国移动游戏收入依旧是主力,占比76.26%,客户端游戏收入占比19.86%,网页游戏占比2.01%。其中移动游戏市场收入为1147.72亿元,总比增长9.86%,增长额为100.99亿元,呈现出放缓的趋势。

  中国移动游戏用户规模为6.56亿人,同比增长1.34%。移动游戏品类方面,角色扮演,卡牌,策略类游戏的收入位列前三,分别占比28%,15%,10%。

  上周《黑神话:悟空》曾曝出项目战斗策划离职的消息,B站账号“隼流阿哲”疑似正主,因为其介绍里出现了“前游戏科学战斗策划/主角策划”的字样。前几天有网友就此事问了项目主美杨奇,杨奇也做出了回应。

  而今日战斗策划“隼流阿哲”也发布了一篇说明,对网上的一些流言做出了回应。

  我是一名普通的艺术工作者,和那些木匠铁匠电工师傅们类似,都是靠手艺活吃饭。

  自己离职,这个要讲清楚。2018年4月加入游戏科学,2021年4月20日离职,在职整三年。离职前我在公司还算个体面人。

  重点来了。简单讲就是个人发展受限。具体点讲就是工作逐渐扁平化,不太符合个人职业规划。

  这个是因为公司的结构,战略与我个人的职业规划之间的矛盾导致的。属于客观原因。

  不是所谓什么内斗啊,TX WY来高薪挖啊,这些鸡毛蒜皮的事,属于把我和卡总他们的格局看小了。

  闹崩没有,打架更没有。离职的时候,双方意见不一是真的,不过最后都互相理解了。

  我们是和平分手,分手后我和卡总还一起吃了羊蝎子,交流各自谈了几个女朋友,他非常的能吃,心疼一波我的皮夹。

  没去,暂时也没有这样的打算。失落之魂是个很牛逼的国产动作游戏,大家务必多多支持。杨冰也喜欢忍龙,英雄所见略同。

  如果你脑子里想的是迅速升官发财锦衣还乡,建议你换个行当,做做金融行业,或者开开麻辣小龙虾馆或者网咖,或者同样IT行业的AI大数据分布式,做什么不比做个游戏打工仔来钱快。

  这是一条漫漫长路,你有可能三四十岁了还是一事无成manbetx万博全站manbetx万博全站,父母亲戚眼里的浪子,但是既然选择了就做到底,这是一种信念manbetx新闻,一种自尊。

  随便做策划还是程序还是美术,其实都一样的。强者在什么领域都是强者,只要他选定了自己路。

  如果大家想做游戏策划,建议有方向性的学习。比如MOBA、S、ACT、FPS、卡牌对战、MMO,选一个自己最喜欢的类型去研究优秀的作品并且有自己的独特理解。

  如果想做程序,可以选择逻辑程序、算法程序、图形程序、服务器程序这些方面去专攻。

  如果想做美术,可以选择纯写实类、美型写实类、二次元、风格化卡通这些方向。

  关于阿哲,阿哲我会继续在中国动作游戏行业内摸爬滚打。关于我未来的工作,大家不用担心,目前已经拿到几份act项目的offer,我要和动作游戏过一辈子XD。

  拳头旗下三款围绕《英雄联盟》推出的衍生产品《英雄联盟手游》《符文之地传说》《云顶之奕》在全球App Store和Google Play的总收入已经突破1亿美元。

  去年10月推出的《英雄联盟手游》目前已成为拳头移动端上最成功的产品,总下载次数超过4630万次,预估收入为6470万美元。排名第二的是去年3月推出的自走棋《云顶之弈》,下载次数1500万次,预估收入2750万美元,去年4月推出的卡牌手游《符文之地传说》获得1300万次下载,预估收入1620万美元。

  美国依旧是拳头手游的主要市场,贡献2800万美元,占总收入26%,排在后面的分别为韩国和巴西,占比22%,6.5%。下载方面,巴西以740万次排名第一,占总下载次数的10%。韩国和美国分别位列二、三位,占比9.6%和8.3%。

  自Q2季度以来,三款拳头手游总收入达到新高,至3650万美元,较Q1同比增长50%,比去年同期增长3.4倍。不过考虑到由腾讯代理的《英雄联盟手游》尚未在国内推出,而目前大火的移动射击游戏《无畏契约》也尚未登录,因此在正式进入中国市场之后,这些手游可能才会找到一个非常强劲的发力点。

  休闲游戏榜单方面,在微信小游戏中,腾讯的《欢乐斗地主》登上榜首。QQ小游戏榜单中,一锋科技的《五子棋达人》再次登上榜单第一。在硬核小游戏榜单中,则由益智抽棍游戏《帮他逃生》和微派网络的《贪吃蛇大作战》分别囊括榜单前二。

  超休闲游戏方面,在App Store免费游戏榜单,经典消除游戏《开心消消乐》再次登上榜单第一。在Google Play免费游戏榜单中,上周登榜的来自Outfit7的《My Talking Angela 2》拿下榜单第一的好成绩。

  重度游戏方面,QQ小游戏榜单中,聚方科技的《魔域传说》登顶榜首。硬核游戏榜单中,依然由《传奇世界之仗剑天涯H5》稳坐榜首。微信小游戏中,则仍由《英雄杀》《全民枪神边境王者》和《穿越火线-枪战王者》三款游戏分别拿下榜单前三。manbetx万博全站manbetx万博全站manbetx万博全站

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